
Dans les premières années de Pro Evolution Soccer, lorsque la ressemblance des joueurs avec des footballeurs réels n’était qu’une coïncidence (ahem), R. Larcos était le joueur dont vous aviez besoin dans votre équipe.
Pro Evolution Soccer 2 était un fantastique jeu de style arcade, le genre de chose que vous pouviez passer des heures à jouer contre des amis au point qu’un « dernier match » devenait le jour se transformant en nuit et de nouveau en jour.
De temps en temps, cependant, vous auriez le genre de responsabilité dont personne ne veut : des heures passées seul où vous devez – Dieu nous en préserve – jouer au jeu solo de la Master League. C’était là que vous deviez faire vos recherches, en sélectionnant les meilleurs joueurs pour donner à votre équipe le plus gros coup de pouce le plus tôt possible dans la saison. Entre R. Larcos.
Lorsque vous regardez les ressemblances non officielles de Pro Evo du début des années 2000, vous commencez à comprendre pourquoi Gareth Bale a tenté de marquer sa célébration du cœur.
Bien sûr, les joueurs sans licence ne partageaient pas les noms de ceux qu’ils étaient censés représenter, mais il était assez facile de dire qui était qui, de l’international néerlandais aux dreadlocks ‘Oranges005’ à l’ailier gallois très gaucher ‘Gigsi’.
Donc, quand vous avez vu un arrière gauche brésilien avec une tête rasée et une course de coup franc distinctive, nous ne sommes pas sûrs qu’un argument selon lequel les ressemblances avec Roberto Carlos seraient purement fortuites aurait été retenu devant un tribunal (ou ça devrait être un gros croassement ?).
Démon de la vitesse
Lorsque vous commenciez une sauvegarde de Master League, la principale chose dont vous aviez besoin était le rythme.
Avec la plus grande volonté du monde pour Iouga, Valeny, Minanda et les autres (si vous savez, vous savez), ils n’étaient pas exactement dotés de vitesse. Si vous vouliez des résultats lors de vos premiers matchs, votre meilleur plan d’action était souvent un long jeu de balle de style Allardyce avec une dépendance excessive aux coups de pied arrêtés juste au-dessus de la moyenne de Minanda, tirant occasionnellement la longue balle. Pour une fois, la maxime de José Mourinho selon laquelle vous vouliez que l’autre équipe ait le ballon pour qu’elle puisse faire des erreurs s’est avérée vraie.
Quelques matchs dans la saison, cependant, vous aurez invariablement un budget suffisant pour recruter exactement un nouveau joueur sur le marché des transferts. S’il y avait un joueur disponible qui était à la fois plus rapide que les autres et en possession d’une endurance beaucoup plus grande que n’importe qui d’autre sur le terrain (pour l’une ou l’autre équipe), c’était une évidence.
Donner le ballon à votre meilleur joueur et le laisser courir avec était quelque chose que vous faisiez dans la cour de récréation, pas dans un « vrai » match de football. C’était comme si vous exploitiez un problème, pas dans le jeu de Pro Evo mais dans le jeu de football dans son ensemble, et vous n’alliez pas vous arrêter simplement parce que c’était « injuste ».
Que ce soit sur l’aile ou au milieu, sur le bord de la surface ou au fond de votre propre moitié de terrain, vous donniez le ballon à R. Larcos. Et vous ne l’attendiez pas en retour.
Bien sûr, alors que les courses et les buts du jeu ouvert ont porté votre équipe dans la ligue, l’événement principal s’est présenté sous la forme de coups francs.
Tout comme avec les coups de pied arrêtés de Cristiano Ronaldo à Manchester United, vous n’avez pas eu de boeuf avec les innombrables efforts qui ont frappé le mur ou ont survolé la barre transversale. C’est parce que quand ça marchait, ça vraiment travaillé.
Continuer à donner des coups francs à R. Larcos, c’était comme acheter des dizaines de barres de chocolat Wonka dans l’espoir que l’une d’entre elles contiendrait le billet d’or dont vous rêviez. La seule différence était, quand il s’agissait des coups de pied arrêtés, vous saviez que vous serait trouver de l’or finalement. C’était une question de quand pas si.
Bien que l’attention portée aux détails sur ce jeu n’ait pas toujours été la meilleure, il y a eu des moments où il a estimé que Konami avait investi tout son budget de ressemblance sur un seul joueur. Et, savez-vous quoi, nous étions absolument d’accord avec ça.
Les petits pas, comme un enfant sur le point d’entrer dans une piscine pour la première fois. L’accélération presque contre-intuitive et le manque de contrôle alors qu’il se rapprochait du ballon. L’arc parfait sur le banana-kick. Parfait, chaque partie de celui-ci.
Clouer les petits pas que le vrai Roberto Carlos a faits à l’approche d’un coup franc était complètement inutile dans le grand schéma des choses, et pourtant – avec le recul – c’est quelque chose dont nous pensons que nous ne pourrions pas nous passer. Après tout, vous ne pouvez pas reproduire une icône sans reproduire exactement ce qui les a rendues emblématiques.
Tout comme les fans de football qui ont grandi avec Pro Evo sont restés avec les mêmes commandes en jouant à FIFA (carré pour tirer, cercle pour traverser), le « vrai » Roberto Carlos sera toujours R. Larcos à une certaine génération qui lui devra toujours une dette de gratitude.
Même si votre équipe est devenue plus compétente, dépassant les joueurs par défaut et faisant venir des visages familiers comme Shevchenko, Hierro et – oui – Oranges005. Même alors, un homme a fait tout le gros du travail lui-même. Une défense solide et une ligne de front clinique suffiraient à réduire le nombre de situations dans lesquelles vous auriez besoin de renflouer, mais elles se produiraient encore de temps en temps. Et quand cela s’est produit, il n’y avait qu’un seul homme pour la tâche.
Ils ne les font plus comme R. Larcos. Mais encore une fois, ils ne les fabriquent pas vraiment du tout.
Par TomVictor
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